Le toca el turno al equipo de Saw V. Su director, David Hackl, nos habla de los intérpretes de esta nueva entrega. Uno de los guionistas, Patrick Melton, habla sobre la historia a estas alturas de la saga, y como intentaron mantener el final oculto. Y, finalmente dos de los productores nos ofrecen su visión del reparto y la franquicia.

David Hackl (Director)
Tenemos cinco personas que se despiertan y de lo primero de lo que se dan cuenta es que tienen esos collares en sus cuellos. Están mirando alrededor en la habitación y ven esas bombas de relojería en las esquinas. El muñeco Billy llega y les cuenta, claro, que tienen que resolver el problema en esta trampay conseguir las llaves para liberarse o ver como les cortan la cabeza. Y tienen unos sesenta segundos para hacerlo. Mientras tanto, esta gente va sabiendo un poco más sobre cada uno de ellos. Intenta ocultar algunas cosas de su vida, para no desvelar quiénes son. Pero a través de la historia revelamos cada vez un poco más en cada trampa, de forma que finalmente sepamos quiénes son los jugadores y por qué han terminado ahí.
Ya sabes, los films de Saw son una de las mejores franquicias de terror que hay. O sea, ¿cuántas veces tenemos la cabeza de alguien cortada, y cuántas veces nos sentamos a pensar horribles formas de matar a alguien? Nuestras conversaciones son absolutamente demenciales algunas veces.
Bueno, Tobin Bell es impresionante. Él es Jigsaw. Quiero decir que él es un actor muy generoso, en el sentido de que trabaja muy duro su personaje. Lo conoce por dentro y por fuera. Es bastante cómico a veces recibir una llamada un Domingo por la tarde y que resulte que es Tobin diciendo «Hola tío. Tengo una idea». Está constantemente trabajando el personaje y ayudando a darle profundida no sólo al personaje, sino también a la historia y al resto de personajes. Se da cuenta de que dándole profundidad a Jigsaw también se la da al resto de personajes alrededor suya, lo que le eleva como personaje. Es realmente la cara de la saga.
Costas Mandylor interpreta a Hoffman de nuevo. Es un actor excelente con el que trabajar porque desde meses antes de empezar a rodar hemos estado hablando. Y, más que otra cosa, es la actitud que Costas le da a su personaje. Es muy cuidadoso de asegurarse de que todo lo que hace su personaje, la forma en la que se mueve, habla… todo lo que hace, está calculado.
Estoy absolutamente emocionado de tener a Julie Benz en el papel de Brit. Julie es una actriz conocida, con la que sé que nuestros productores habían trabajado antes y sólo tienen cumplidos para ella. No había trabajado con ella antes, pero tenía ganas. Todo el mundo me aseguró que es fantástica. Creo que, físicamente, es perfecta para Brit. Es preciosa. Es inmediatamente encantadora. Es alguien que, en un cuarto con cinco personas, se lleva todas las miradas.
A Jill la interpreta Betsy Russell, quien ha estado con nosotros durante varias entregas de la saga, y la vemos volver brevemente en ésta, habiendo una transición en su personaje, como veremos. Hasta ahora, Jill ha sido alguien que apoyaba a Jigsaw como hombre, pero cuando él cae en el mal camino ella ciertamente le rechaza y entonces es cuando su vida juntos comienza a desmoronarse.
Scott Patterson ha hecho un gran trabajo con su personaje, ya que él realmente ofrece cómo debería ser un agente del FBI. Quiero decir que realmente se ha documentado, trabajando con el FBI e intentando pulir aspectos de los procedimientos del personaje.
Ha sido un proceso largo. Fui el diseñador de producción de la 2, 3 y 4. Y parecía que era el sustituto natural para dirigir la quinta entrega, ya que había trabajado tan de cerca con Darren Bousman. Había empezado a trabajar de cerca con los guionistas, y ya que las trampas vienen del departamento artístico y son una parte tan importante de Saw, que parece normal que acabase siendo uno de los directores. También fuí el director de segunda unidad de las dos entregas anteriores, y supongo que eso me sirvió de aprendizaje como director para tomar este papel.
Las trampas comienzan como algo bastante orgánico. Es algo que comienza con una idea en el guión, que o bien es algo que encaja perfectamente con la historia, o bien algo que lanzamos, y se va desarrollando sobre el tiempo a menudo. Durante cuatro años ya parece que la última trampa no enseña su fea cabecita hasta una semana antes de empezar con las cámaras. Entonces finalmente tenemos su diseño y vamos «Sí, eso va a funcionar. Es algo que funciona en la historia».

Patrick Melton (Guionista)
Al envolvernos en la historia es una especie de siguiente paso, el siguiente capítulo en la historia de Jigsaw, porque está oficialmente muerto, y éstas son las cosas que ocurren luego. Con Saw IV estábamos en paralelo y eso… pero en la quinta está establecido que Jigsaw ha muerto y avanzamos adelante, así que Hoffman sigue con el legado de Jigsaw, en los términos en los que John Kramer quería y cuyo objetivo era.
Pusimos sobre la mesa las ideas para la cuarta, quinta y sexta entrega como un arco completo de dónde va a acabar. Lo hemos seguido bastante, así que tenemos una buena idea de cómo va a acabar el juego en la sexta. Así que, sabiendo eso, y teniendo a los actores involucrados, así como directores y actores, sabemos dónde iremos.
Nadie conoce mejor el personaje de John Kramer que Tobin Bell. Él es John Kramer. Lo vive y lo respira. Él sabe lo que John hacía cuando creció, y su marca favorita de cereales. Así que él sabe cuando algo no funciona, y confiamos en que va a llevarlo donde necesita. Y esa es la gran ventaja de tener esta continuidad de reparto y equipo, lo que no tienes en muchas películas.
Muy poca gente sabe cuál es el final. Por supuesto, Mark y Oren, los productres y, bueno, Peter Block y Jason Constantine o el director lo saber, pero eso es todo. No le dijimos nada a los actores, no tenían ni una pista. Les dimos… el guión es de unas cien páginas, y les dimos 80 u 85. Y también al equipo. No saben cómo va a acabar e incluso en la cinco hemos rodado diferentes versiones de cómo podría ser el final, el último giro, porque hay varios giros, pero rodamos varias versiones del último. Lo hicimos para mantener a la gente imaginándoselo, en esta era de la información en la que es fácil acceder a los guiones y hay tantos chivatos online. Tienes que hacerlo, supongo.

Mark Burg (Productor)
Saw IV termina con Scott Patterson encontrando el cadáver de Tobin, el de Shawnee, el de Bahar… Hoffman entra en el cuarto, da un portazo, cierra y se va… Así que la pregunta que nos hacemos es «¿Sale Scott? ¡Sobrevive? ¿Dónde va el Detective Hoffman? Ahora sabemos que ha estado trabajando con Jigsaw, ¿lo cogen?
Tobin se mete en el personaje. Empieza a escribir en las paredes. Le gustará tener un libro con lo que su personaje ha estado pensando en el último mes. Es un poco siniestro pero, lo que quiera que le lleva a hacer su interpretación, para dártela como audiencia, no deja de ser una interpretación, porque no tiene nada que ver con cómo es en la vida real. En la vida real te lo encuentras entrenando el equipo de beísbol de su hijo. Y entonces llega y se convierte en este monstruo. Se convierte en una persona totalmente diferente.
Scott Patterson es estupendo. Viniendo de años en Las Chicas Gilmore es un actor infravalorado. Supongo que no tenía mucho que hacer en ese show con el mismo personaje pero aquí… del principio al final de la película es golpeado por todas partes. Ha tenido un rodaje muy difícil, pero ha hecho un gran trabajo.
Darren Lynn Bousman dirigió Saw II, III y IV. Y Darren es genial. Es como un niño. Es muy joven, y tiene toda esa frenética energía. Donde quiera que vayas, atrae problemas. Ya sabes, es simplemente Darren. Es ruidoso. Está lleno de energía, haciendo catorce cosas a la vez. Te cansa solamente hablar con él. Y entonces tienes a David Hackl, que ha sido el diseñador de producción las últimas cuatro películas. Es genial, calmado, viene y se sienta. Es muy callado. Hablamos sobre el material y funciona. Son personas muy diferentes, tienen estilos completamente diferentes, pero las películas tienen el mismo look y ambiente.
Las trampas en esta película son tan retorcidas, s no más retorcidas, que cualquier otra trampa en la saga Saw. Tras ver las dos primeras editadas… Y, literalmente, después de haber estado ahí, ver rodarlas, pensar en ellas, trabajar con los guionistas… todavía, cuando las ves montadas y Kevin Greutert, nuestro editor, pone la música y los efectos de sonido, estoy como «Oh, eso es asqueroso. Oh, que desagradable». Es simplemente aterrador. Lo he pasado mal viendo nuestras trampas en la película.
La saga Saw ha crecido imparable desde la primera. Ahroa estamos haciendo la quinta. El presupuesto es 10 veces mayor, pero tenemos el mismo equipo, la misma gente casitodo el tiempo. Es genial. Es una gran familia. Todo el mundo se reune dos o tres meses del año, cuatro meses y sabes que vas a ver a la misma gente de nuevo, y de nuevo, y para mí es divertido. Es excitante, somos realmente afortunados.

Oren Koules (Productor)
Sabes, lo bueno de las películas de Saw es que podemos movernos, podemos ir. Es como un pulpo. Puedes ir en una dirección, y luego avanzar. Puedes ir completando, porque una de las cosas que gusta a los fans es ir sabiendo lo que verdaderamente ocurre. y hasta ahora, una de las cosas que hemos ido haciendo es dar uno o dos pasos adelante, y uno atrás. E ir rellenando la información. Saw IV fue estupendo porque conocimos la génesis, la forma en la que Jigsaw comenzó a ser Jigsaw, y fue divertido para nosotros. Y en Saw 5 hemos hecho algunas cosas. Creo que los fans van a estar encantados. Y es el siguiente paso de quiénes son los personajes y cómo han llegado ahí.
Obviamente, Tobin se ha convertido en algo más que un personaje mítico, y con esa voz, pero lo que hemos hecho es ser muy cuidadosos en que la gente se de cuenta de que ha muerto. No lo usamos mucho, sino que lo usamos más en la historia de fondo, en la que desvelamos cómo se llegó a ésto. Creo que hicimos un gran trabajo con eso en la cuatro, y lo hemos continuado haciendo en la cinco.
David Hackl sabía que iba a dirigir la cinco probablemente desde hace una película o dos. Así que, como diseñador de producción y la persona que diseñó las trampas para las tres anteriores películas, una cosa puedo garantizarte: se guardó un par de las buenas para él.
Estamos llevando la historia adelante desde ahora. Creo que en la 3 y la 4 llenamos muchos huecos de información, pero no avanzamos mucho en la historia. En esta damos un salt importante en la historia, y aún tenemos los mismos sobresaltos.

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