
El actor escocés saltó a la fama gracias a su interpretación del Rey Leónidas en 300, aunque antes ya le habíamos visto en títulos como El Fantasma de la Ópera, Tomb Raider: la Cuna de la Vida, El Imperio del Fuego… En Gamer encarna a Kable, un gladiador que se juega la vida en un juego virtual, mientras es manejado por otra persona.
Pregunta: En la película se mezclan tres mundos futuristas: el juego, la «society» y el real.
Gerard: Gamer cuenta con todas las características de las morbosas aunque geniales mentes de Neveldine y Taylor. Tienen realmente una capacidad innata y natural para crear este tipo de conceptos sin que quede demasiado rebuscado y a la vez son capaces de crear grandes personajes y conservar este elemento de frescura, juventud y pensamiento progresista. Tienen mucho talento.
P: Le atraía el enfoque pionero del estilo de los cineastas.
G: Me gusta asumir riesgos, y quiero pensar que cualquier proyecto en el que me implico va a afectar a la gente ya sea porque es una nueva manera de hacer cine o por la emoción que transmite, o por la originalidad de la historia. Gamer cumplía todos esos requisitos.
P: El uso de la cámara RED daba todo tipo de nuevas oportunidades.
G: La imagen es asombrosa. Realmente no se había hecho nunca y no tienes más que ver dos segundos de la película para decir “Guau, ¿Qué es esto? Cómo mola”. Es una belleza.
P: Le gustó el uso tan variado y creativo de los exteriores.
G: Al contrario de 300, en la que usamos la pantalla verde, aquí estábamos en muchos entornos distintos. Estás en la gigantesca estación de tren o en la prisión o te subes a la mina de yeso a una altitud de 2100 metros. Contar con unos exteriores tan increíbles ayuda mucho a creerte que estás de verdad en un caótico futuro. Además, te da una sensación muy orgánica. Es como el mundo actual, pero a veinte años vista.

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